domingo, 6 de abril de 2014

Ordenadores cuánticos

Quantum computers are expected to be able to solve mathematical problems that are not feasible on a classical computer. Although considerable progress has already been made, building a full-scale quantum computer would require controlled interactions between the quantum bits, or qubits, in order to implement the logic operations required for addition, subtraction, and multiplication. On pages 798 and 794 of this issue, Spring et al. (1) and Broome et al. (2), as well as Tillmann et al. (3), have shown that quantum systems—in this case, photons interacting along waveguides—could outperform a classical computer for certain kinds of matrix calculations without the need for logic operations.

Link: http://www.sciencemag.org/content/339/6121/767

Hay ordenadores clásicos digitales (basados en bits y puertas lógicas) y analógicos; también hay ordenadores cuánticos “digitales” (basados en cubits y circuitos de puertas lógicas cuánticas) y “analógicos” (como los basados en caminos aleatorios cuánticos). Los tres artículos que se publican en Science muestran que un ordenador cuántico analógico basado en caminos aleatorios puede realizar ciertos cálculos algebraicos con matrices mucho más rápido que su versión clásica. En este tipo de computación, varias partículas recorren un camino con múltiples bifurcaciones, eligiendo en cada paso el camino derecho o el izquierdo con cierta probabilidad; variando estas probabilidades se pueden implementar algunos algoritmos de cálculo. En la versión clásica cada trayectoria es independiente, pero la superposición cuántica de todas las trayectorias posibles permite reducir el número de pasos para explorarlas en su totalidad. El secreto es utilizar como partículas bosones acoplados por fuerzas de intercambio. Spring et al., Broome et al., y Tillmann et al. utilizan fotones (partículas de luz) para implementar su algoritmo de caminos aleatorios cuánticos. Los fotones se propagan por una serie de guías ópticas que están muy cercas las unas de las otras, de tal forma que los fotones pueden saltar a las guías adyacentes. Los autores llaman a su algoritmo “muestreo de bosones.”

Link: http://francis.naukas.com/2013/02/15/calculo-eficiente-del-permanente-de-una-matriz-mediante-computacion-cuantica/

sábado, 5 de abril de 2014

Herramienta para trabajar con matrices

Hace unas pocas semanas, en informática, comenzamos a utilizar un programa de gran utilidad que nos permite trabajar con vectores y matrices de datos en los que podemos utilizar números enteros, reales y complejos. Ese programa es Matlab, y a lo largo de las últimas semanas hemos aprendido a utilizarlo de una forma más o menos básica para su uso en el álgebra y también en el cálculo.
Matlab (entre otras muchas cosas) nos permite generar vectores y matrices, así como realizar infinidad de operaciones con ellos.
En cuanto a las matrices, podemos calcular de forma fácil y rápida el determinante de una matriz así como su inversa simplemente con teclear los comandos det() e inv().
Matlab también nos da la posibilidad de extraer submatrices de una matriz.
A parte, Matlab también nos permite trabajar con polinomios y funciones, de los cuales podremos representar sus respectivos gráficos.

En definitiva, Matlab es un programa de gran utilidad que nos permite hacer ciertos cálculos más o menos complejos como el cálculo de una matriz inversa, de una forma muy rápida y muy sencilla.

lunes, 24 de marzo de 2014

Actividad de Habilidades de Comunicación: "El Arte de la guerra"

"El arte de la guerra", es considerado el mejor libro de estrategia militar de todos los tiempos, además, todos los consejos expuestos en el libro son perfectamente aplicables hoy en día.
Según Sun Tzu, el autor del libro, el arte de la guerra se basa en el engaño y en derrotar al enemigo sin luchar.
La filosofía de "El arte de la guerra" se puede aplicar más allá de ámbitos militares, por ejemplo, a los deportes o a la gestión de empresas, en la que muchos de sus conceptos son citas de éste libro.

En lo personal, de lo que leímos en clase acerca de éste libro, yo me quedo con ésta frase:
"Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas"
Si tratamos bien al enemigo, es posible que en el futuro nos pueda ayudar, o simplemente nos podríamos aprovechar del enemigo: " Los soldados prisioneros deben ser bien tratados, para conseguir que en el futuro luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e incrementar por añadidura tus propias fuerzas."
Recordemos que, uno de los "pilares" de El arte de la guerra, se basa en el engaño como forma de sometimiento del enemigo.

Conferencia en la Universidad Europea de Madrid: "El grafeno. El material del futuro"

El jueves 13 de Marzo de 2014 tuvimos el privilegio de asistir a la conferencia "El grafeno. El material del futuro", lleva a cabo por Mar García Hernández, investigadora del CSIC y directora del área de materiales del proyecto europeo "Flagship Graphene".
El objetivo principal de la visita fue aprender más acerca del grafeno, así como la revolución que puede suponer éste material en un futuro, al parecer no muy lejano.


El grafeno está compuesto por una lámina de espesor atómico formado por átomos de carbono que se sitúan en los vértices de una estructura hexagonal plana similar a la de un panal de abeja.
Quizá una de las cosas más sorprendentes del grafeno, es que sea carbono, el material del que están formados los seres vivos.

Entre sus propiedades más importantes, cabe destacar:
  • Su alta dureza.
  •  Su gran ligereza (una lámina de grafeno de 3/4 de un campo de fútbol, pesa 1 gramo).
  • Alta conductividad eléctrica y térmica.
  • Elasticidad y dureza elevadas.
Estas propiedades, entre otras, le confieren al grafeno, una amplia variedad de aplicaciones, como por ejemplo: 

Paneles solares flexibles, pantallas flexibles, productos biónicos, aislante....


Como conclusión, podríamos decir que el grafeno, es un material que presenta unas propiedades extraordinarias, que le permiten ser utilizado en una gran variedades de aplicaciones, a día de hoy todavía se tienen que mejorar los procesos de obtención y refinamiento para que el grafeno obtenido sea de la mayor pureza posible. Hoy en día ya es posible obtener grafeno puro, el problema es el precio, el grafeno puro es muy caro.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Actividad 5: Técnicas de comunicación asertiva

Ésta actividad nos ha servido para familiarizarnos cada vez mas con las técnicas de comunicación asertiva, así como aprender a usarlas, ya que los vídeos son una gran herramienta en la que nos podemos apoyar, para poder ver ejemplificada la técnica.

Técnica asertiva: acuerdo asertivo




Subido por: MrsMalicia

Duración:1 min 40 seg.

Sinopsis: En este vídeo, se puede observar a una mujer y un hombre sentados, los cuales mantienen una conversación tras ser pareja, ella dejarlo a él por otro hombre y volver a reencontrarse pidiéndole una segunda oportunidad.
En esta conversación ella le dice que a pesar de que su expareja le regalaba bonitas joyas, quiere volver con él (hombre sentado con el que está manteniendo la conversación) y le pide que las cosas vuelvan a estar como antes, cuando él perdía la cabeza por ella. Reclama su atención en su comportamiento con ella mientras es su pareja y él tras bromear reconociendo su error, utilizando el acuerdo asertivo, tanto por una parte como por la otra llegan al acuerdo de intentarlo de nuevo.

Técnica asertiva: Disco rayado




Subido por:  LIGABBVA

Duración: 0,34 segundos

Sinopsis: En éste vídeo Juan Carlos Valerón jugador de fútbol más concretamente centrocampista  del Deportivo de La Coruña, ha aplazado la decisión sobre su futuro hasta que finalice la presente temporada. Para poder evitar las continuas preguntas de los periodistas sobre él y su futuro, utiliza la técnica del disco rayado. De esa forma se asegura de que no se pueden sacar posteriormente conjeturas que afecten a su posición en el equipo en ese momento y evitando así posibles confrontaciones con sus compañeros, la directiva del propio club o incluso los aficionados del mismo.